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Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Congress コングレス 12 ×4 75 9 1-1 9 貫通(P) - (34) - JuriEX ジュアリーEX 12 ×5 73 10 1-1 9 貫通(P) STAGE03~ アッシュ / エイミア / トマス / ロッキー / STAGE01闘技場 39 STAGE06~ リーザ / サユリ闘技場 Carillon カリヨン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) STAGE10~ パイク 114 STAGE08~ Barubari バルバリ 15 ×6 74 15 1-1 9 貫通(P) STAGE11~ 闘技場 152 - 闘技場 Aassault アールアッソー 17 ×7 76 19 1-1 9 貫通(P) STAGE16~ 闘技場 250 STAGE16~ 闘技場 Chronik クローニク 19 ×7 75 21 1-1 9 貫通(P) STAGE17~ 303 - Growtask グロウタスク 22 ×7 73 24 1-1 9 貫通(P) STAGE20~ 374 - Opfer オップファー 21 ×8 76 27 1-1 9 貫通(P) STAGE21~ STAGE19 435 - Clavier クラヴィエ 24 ×8 74 30 1-1 9 貫通(P) STAGE23~ 闘技場 523 - 闘技場 FV-24 FV-24 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) STAGE25~ 594 - T95MG 95式機関銃 26 ×9 76 36 1-1 9 貫通(P) STAGE27~ 闘技場 699 - 闘技場 Chronik25 クローニク25型 31 ×9 75 43 1-1 9 貫通(P) STAGE31~ 926 - OpferGV オップファーGV 34 ×9 76 46 1-1 9 貫通(P) - STAGE29 (1047) -
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特攻陸の大抵は必ずと言って良いほど持っている、近付くと嫌でもダメージ喰らうので距離を置いて射撃するといい、スタクラでブレオン機に持たせると高難易度の場合PCコピー戦で鬼畜になるので外してから行こう -- (名無しさん) 2009-07-27 09 05 14 耐久性が高いので、特攻中ずっと使えることが多く便利。 他の殴り系ビットは攻撃力は高いがすぐに壊れてしまう。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 40 35 L砲が特攻陸からの自衛のために持つこともあるみたい -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 24 今日使ってみたらビット回転しなかった・・・バグ? -- (名無しさん) 2009-09-07 00 54 23 ↑SNSの不具合報告にもスパイクビットが回らないと言う話題が上がってるね、大型リニュ後だからバグ臭いけど…このまま修正されなければ使えないビットに仲間入り、修正されればS機と合わせてゾンビ特攻が…どっちにしても嫌だなぁ -- (名無しさん) 2009-09-07 09 19 01 見た目はどう見てもバグだが バランス的には割りといいとこいってないか? -- (名無しさん) 2009-09-07 20 55 04 止まってるのでシングルでも盾として使える Dも確実に前後に出るので意図的に当てるのも簡単になった 多分修正されるんだろうが、これはこれで -- (名無しさん) 2009-09-07 20 59 16 回転しなかった不具合が修正され、元に戻った 尚、説明文の「他の近接ビットよりHPが高い」という特性だが、 HPバーのゲージを見る限り、同じかむしろ1メモリ分少ない という報告があったので一旦削除 -- (名無しさん) 2009-09-16 01 25 03 展開した瞬間から攻撃判定が発生 出す時は格闘攻撃を食らう寸前に出すと無敵+攻撃判定のカウンターでおいしいビット 格闘コンボの割り込みにも良好 -- (名無しさん) 2009-09-18 22 13 02 2009年12月10日のアップデートにて砲戦が装備不可になるとの告知がなされた。 これにより砲戦に対し弱点である格闘攻撃を行った際に ・スパイクビットによる反撃でコンボが中断される ・スタンにより相手に攻め手を与えてしまう といった事が減ると思われる。 もともと踏み込まなければいけない距離に対してリスクが大きい格闘攻撃。 弱点属性である筈の砲戦が格闘に対するアンチを使用出来ていた矛盾を修正した形になるだろう。 特に先のHP修正で置いてきぼりを喰らったリリレイン等の耐久値に難のある機体にとっては大きな打撃となる。 スキを作ることで用意に離脱が可能だったのが難しくなるため、以降は一層の配慮が必要となりそうである。 -- (名無しさん) 2009-12-07 21 25 12 格闘で初心者狩りしてくる敵が多い時にこれを発動すれば一矢報いる事が出来るかもしれない。 相手がTGH低かったら格闘中断させることが出来る。砲型が装備不可になったのもうなずける。 -- (名無しさん) 2011-02-15 02 09 28 ジークンに襲われてたらこいつを展開して仕返ししてやろう 相手も出して来たなら飛んで仕返し… -- (名無しさん) 2011-10-23 11 06 11
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[MA,Sp,1※,20,6,水→地/SpAk,MgDm地SL+1d Cb:SpR+SL,Trg→地(~Rd)]Sp魔術用スキル。一瞬でもアコライトかメイジであれば取得できるので、コンボに組み込みやすい。効果も四大系は属性変更に統一されている。メイジならコンボに参加しなくても反対属性を突けるので、主にアコライトが取得することになるだろう。命中補助効果もあるし。(灯) 名前 コメント
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ユーゴスラビア94 ユーゴスラビア94情報スレ 画像 フォメ情報 獲得できる監督 総合力 6 ドラゴビッチイエーガー 攻撃力 8 スピード 3 守備力 1 テクニック 10 中盤の構成力 10 パワー 0 3-5-2 難易度 7 スタミナ 5 肩書き 幻のユーゴスラビア ポジ 能力 属性 活躍選手 GK P+S 感 〇ゴーン 〇デービス 〇ルイージ ゲアトルーヅ RCB P 個 ◎ヴェンゲル 〇ギード 〇マルゲリータ LIB P ◎リートフェルト ◎ヴェンゲル 〇ヒメネス 〇カンパリ 〇ヘラーペコ LCB T 〇ロスタ クレメンス RWB S+T ◎ヨルセン ◎サケッティ ◎シュレーダー ◎カヌー ◎ジョーンズ〇ジャンニケッダ CDH★ T 知 ◎リートフェルト ◎ガルシア ◎ジャミ ◎ジャミ・ナバーロ ◎ピオラ◎ノテウス LWB S ◎ハシェック ◎パイク 〇ドールマン CH★ T ◎リートフェルト ◎ハポン 〇コジーニョ 〇ガルシア 〇ジャミ〇イライソス OH★ T 感 ☆ドラビッチ ◎サイコビッチ ◎スライダー ◎ゾフ ◎アベル◎リカルド 〇マルセリーニョ RFW S+P? ◎サバテル カルレロ カラバッジォ ビーティー ファーレスバウベル ミリュコビッチ LFW★ T+S 感+個 ☆ゾフ ◎サイコビッチ ◎ミリュコビッチ ◎二宮和寿 ◎カラバッジォ◎ジルマール ◎エジーニョ ◎メンデス ◎トット ◎ミラ◎マルセリーニョ ◎ジルベール 〇ファンジオ 〇デス・ピサロ ※…★はキーポジション 監督理解度 攻撃型 バランス型 守備型 ✕ カラヴァン アクエル 〇 イエーガー 〇 ケルクホフ 〇 イ・ヨンス コンティ 〇 アルメイダ 〇 ゴンザレス 〇 ザイド・ファタラ ガウルテリオ 佐伯 ✕ シモンズ ダビーサス シマク ✕ ドイル 〇 チャールズ 〇 ジャンヌ ✕ 敏林 ベルナール 〇 ジョルジュ J・フィルマーニ 〇 ホッベル タウンゼント ✕ M・フィルマーニ 千波 〇 ドラゴビッチ 〇 フルニエ フィオーセ ラクテオノフ 〇 フェルナンデス 〇 ハッサン ✕ ブリッジス フィヨルトフト ✕ デューラー ✕ リッター ✕ ルビーニョ 合計: - 今日: - 昨日: -
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PILOT ステータス 出撃 ステータス Name Type TALENT Total Level HonorPoint ActivePoint Earned Skill Skill(Super) Honor Skill(HonorPoint) 加入時期 Control Level EXP ★★★(90) ★★★★(140) ★★★★★(200) ★★★★★★(270) ★★★★★★★(350) Sight Fight Mechanic Short Vitality Long アッシュ Ash Short 18 2 5 7 Best Position Lv1(Power) Sniper Z.O.C Surrender Call - Deep Strike Lv2 Help STAGE01OCUリミアン駐留基地 19 1 0 15 3 0 12 2 0 ジョイス Joyce Long 15 2 5 7 - Hunting Steal Z.O.C - Surprise Lv2 Support APB STAGE01OCUリミアン駐留基地 18 1 0 18 2 0 9 3 0 エイミア Amia Short 17 2 5 7 Best Position Lv1(Power) High Speed Defence Lv1 Z.O.C Refresh Lv2 - AP Plus STAGE01OCUリミアン駐留基地 17 1 0 14 3 0 12 1 0 グリフ Griff Fight 18 2 5 7 Critical Lv1(Power)Feint Lv1(Speed) Beat Up Z.O.C Steal - Skill Down Lv2 Stop STAGE01 15 3 0 12 2 0 17 1 0 トマス Thomas Fight 18 3 5 7 Critical Lv1(Power)Feint Lv1(Speed) 2LV Damege Z.O.C Surrender Call - Skill Up Lv2 Moral STAGE02 15 4 0 13 2 0 18 3 0 ロッキー Rocky Fight 19 2 5 7 Critical Lv1(Power)Feint Lv1(Speed) MG Blow Z.O.C Steal - Defence Lv2 AP Minus STAGE02 14 3 0 12 2 0 17 1 0 ロズウェル Roswell Long 14 2 5 7 - Destruct Deep Strike Lv1 Z.O.C - Invalid APB Support APB STAGE02 18 1 0 20 1 0 10 4 0 リーザ Lisa Long 17 3 5 7 - Shooting Star Z.O.C Skill Up Lv1 Refresh Lv2 - Skill Control STAGE05OCUリミアン駐留基地 19 1 0 17 2 0 11 4 0 サユリ Sayuri Short 18 2 5 7 Best Position Lv1(Power) Super Lucky Refresh Lv1 Z.O.C Surrender Call - Intercept Lv2 STAGE05OCUリミアン駐留基地 18 1 0 14 3 0 12 2 0 コーディ Cordy Fight 18 3 20 7 Critical Lv1(Power)Feint Lv1(Speed)Heat Blow Lv1(Special) Crusader Z.O.C Surprise Lv1 Refresh Lv1 - Hold Back STAGE06ドゥカンディ 12 5 0 14 2 0 20 1 0 パイク Pike Long 14 7 5 8 Critical Lv1(Power)Lucky Lv1(Power)Best Position Lv1(Power)Feint Lv1(Speed) Back Attack Skill Down Lv1 Steal Z.O.C - Invalid APB STAGE10OCU海防軍制海艦モント 16 2 0 18 4 0 12 10 0 メイラン Maylan Fight 17 8 65 8 Critical Lv1(Power)Best Position Lv1(Power)Feint Lv1(Speed)Heat Blow Lv1(Special)Leg First Lv1(Special)First Lv1(Field)Field Effect Lv1(Field)Dash Lv1(Field) Blast Blow Z.O.C Intercept Lv1 Surrender Call - Invalid Honor STAGE15OCUディーアン駐留空軍基地 12 10 0 13 7 0 18 7 0 上へ 出撃 パイロット STAGE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 64 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 63 25 26 27 28 29 30 31 アッシュ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジョイス ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◆ ◆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エイミア ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ グリフ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◆ ◆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ トマス ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ロッキー ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◆ ◆ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ロズウェル ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◆ ◆ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ リーザ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◆ ◆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ サユリ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◆ ◆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ コーディ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◆ ◆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ パイク ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◆ ◆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ メイラン ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◆ ◆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎:必ず出撃 ◯:選択出撃 △:ステージ途中から選択出撃 ◆:チーム編成により出撃するパイロット及び途中から出撃するパイロットが決定 上へ
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539 :名無しさん@テケナー:2012/08/18(土) 07 02 26 ID lwBEdXcE [] ペクやってみる 火力B(相方ファランでS) ファランと組めば右アッパーから赤消し5割、立ち途中からも赤消し5割。単体でもまぁそこそこ運べるがTAパーツが寂しい印象。 対横B 新ホーミングが大ダメージだが2発目上段。フラ移行からなら横に困る事はない。フラニードル強化でカウンター時のリターンが爆発的に。 削りA 当てて不利ガードで浮くがリーチの長いスネーク1、しゃがステはないが派生が上中の2RK。ヒットで+4(3だっけ?)横移動中LK 置きA 右アッパーと大抵刈り取るハイキック確反無くなったヒールランス。触る事前提ならフラニードル。 スカ確B 横スカならエアボフラスカならフラジョー縦スカならパイクと揃ってはいるがいかんせんリーチが寂しい。 確反A 10FダメのRPRP 展開のワンツーフラ 12Fの10連フラ 13Fの左アパハイ 14Fジャックの右アッパーど先端でも安定のWPRK 15Fリーチは短いが右アッパー 16Fリーチ長くて最悪ガードされても展開に自由度の高いフラハルフラ スイープ系ガードは66始動の左踵 暴れB やっぱりハイキック。軸移動しながらのステルスニードル、困った時のフラミンゴ、パリング成功のダメの高さも魅力的。 崩しC ローフラとフラ投げくらいか?元々ダーハルは機能しないものとしても更なる弱体化で追撃すら安定しなくなったのはマイナスかな。 総評B バランスは良いと思う。崩しが弱い印象だが削りを嫌がるなら御の字。相方ファランの時は際立って火力が増すのが強味か。確反は揃っててダウン取れないってのはあるがタッグの場合クラッシュ回避のシチュエーションを選べる自由度は高め。ただ2択の場面でしゃがませるのがなかなか厳しい印象。
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部隊とは100兵の集団であり、部隊長が率いる。 これが戦争の基本単位となる。 歩兵と騎兵がいて、騎兵は大体歩兵の2.5倍強い。 ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ 【パイク兵 1部隊=戦力1】 ー‐┤o∧∧ ー‐┤o∧∧ ∧,,∧(゚Д゚,,) ∧,,∧(゚Д゚,,) /ο ・ )Oニ) /ο ・ )Oニ) / ノ lミl_, (ヾゝ / ノ lミl_, (ヾゝ (o_o,イ ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 (o_o,イ ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ノ ヽ| | ̄ノl ノ ノ ヽ| | ̄ノl ノ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ ヽニフ|_| (_/ ヽノ ヽニフ|_| (_/ ヽノ (_ヽ (_ヽ 【ピストル騎兵 1部隊=戦力2.5】 ※封建騎士については、銃のせいでフルプレートアーマーが無意味になったため使い方が難しい。 パイク(槍)で足止めされて、銃撃されれば終わり。 ピストル騎兵に機動戦を挑まれれば射程で負ける。 槍歩兵に一定の割合で銃兵を混ぜることで、テルシオと呼ぶ方陣を組むのが流行りの戦いかた。 だいたい銃30%、槍70%が主流。 銃比率は50%が限界。銃は一度撃てば装填まで時間がかかるため騎兵の突撃を止めるパイクが必要。 ∧∧ ゴルァ (,,゚Д゚)__, _⌒) パ | つ'''n''' ̄  ̄ _) ~| | ∧∧ ∪゛∪ (,,゚Д゚)__, _⌒) パ 撃つぜ | つ'''n''' ̄  ̄ _) ~| | ∧∧ ∪゛∪ (,,゚Д゚)__, _⌒) \ | つ'''n''' ̄  ̄ _) ン ~| | ∪゛∪ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ 守るぜ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ 【30%銃兵部隊= 戦力1.3】 銃装備率とあわせて重要なのが古参兵の比率、つまり練度。古参兵は約新兵の2倍強い。 ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ ・・・・・・俺、初めて槍持つわ。 ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ なんか軍曹が殴ってくるんだけど (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ (| ┃ 【新兵部隊= 戦力1】 ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」.∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧ +l.」アヒャヒャヒャ~ ( ゚∀゚)∥ ( ゚∀゚)∥( ゚∀゚) ∥( ゚∀゚) ∥( ゚∀゚)∥ ( ゚∀゚) ∥ 俺たちゃ兵隊! ( つ つ (つ つ (つ つ . (つ つ (つ つ (つ つ 人 ノ 人 ノ 人 ノ 人 ノ 人 ノ 人 ノ 弾でも矢でもやってきやがれー し(_) し(_) し(_) し(_) し(_) し(_) 【古参部隊= 戦力2】 騎兵は強い。歩兵は銃比率を増やして古参兵を集めると強い。という前提でのコスト表 ※所持金は1000D ~部隊雇用ルール~ <雇用費> [兵科] [兵数] [装備費] [月給] [戦力評価] 槍兵 1コ部隊(100名) 500D 500D 戦力1.0 銃兵 1コ部隊(100名) 1000D 500D 戦力1.5 *槍50%/銃50% 騎兵 1コ部隊(100名) 1000D 1000D 戦力2.5 <装備購入> 歩兵部隊に火縄銃を100D分装備させると戦力+10%、MAX50%まで <古参兵優遇> 雇用時に100D~500D追加で支払うことで練度の高い古参兵が集まる。 100Dにつき練度+10%=戦力+10% 例:銃兵100コ部隊 銃比率50% 練度比率50% 戦力1*1.5*1.5=戦力2.3 ※参考 1人あたり月給表 *馬、従者の維持費込み 団長 : 20D (200万円) 部隊長 : 12D (120万円) 騎士 : 10D (100万円) 騎兵 : 8D ( 80万円) 歩兵 : 4D ( 40万円) <封建騎士隊> 1コ部隊 100名 維持費400D(中抜き含めて。農兵には維持費必要なし) 戦力1.0 (白兵戦+1) ,. - 、 / \ _ -‐ニニ.' ゙,‐-`.ヽ ,. ‐ 、 ,'"r;;;;;;;;;;/ ';;;;;;;;;) ) ランサー / ヽ. ト、\;;;;;! ri lll r, l;;;i r' l 【重槍騎士】 10~20騎 騎馬 ,. 'ニ/ ' ニ.ヽ. r' ヽ l;;l 〈i, li, .|| 〃i〉 l;;l l l l (;;;;' ,.〈i || i〉.,, ';;;;} } __ゝ' __!_l;;! ヾヾ ll./'/' l;;!_! .l‐-__ ※騎士身分 r、 ヽヽ ヾ, l! ll l!〃 .!;;l i.)._-ニ二ヽ. { O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O`/ニニニニ=-_ ィニ', r'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄' /ニニニ二二\ ト、 ◯ ,.イ ./二二ニニニニヽ ニ二ゝl, ° ト、 O .ノ!./ニニニニニニ二\ ヽ ー-一 .ノ イ二二二ニニニニ', ニニニム ヽ 二二ノ/ニニニニニ二二二二\ ` ー一 ´ ,.イ二二二二二二ニニi ニニニ二ヽ、_ /ニニニニニニニニニニ二\. ___ , イ二二ニニニニニニニニl ニニ二二二二二二{ニニニニニニニニニニ二二二ヽ二二二二二二二二二二二二二l ニニ二二二二二二lニニニニニニニニニ二二二二ヽ二二二二ニニニニニニニニニl _ _ /_`ヽ_ ,ヽ ./_`ヽ_ ,ヽ ,--"-λ━i~ / | ....,--"-λ━i~ / | / \ヽニフヽ, / / / \ヽニフヽ, / / メンアットアームズ ヾ,--,___|__ソ,ノ / / .ヾ,--,___|__ソ,ノ / / 【重装歩兵】 = 20~30名 徒歩 ,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / / ,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / / ヾ \-, 「」)^ 0ヽ/ ヾ \-, 「」)^ 0ヽ/ ※従卒身分 \_],)、 /ヽ,_ソ .\_],)、 /ヽ,_ソ |i ヽ i |i ヽ i \,--、,| λ \,--、,| λ /ヾ-'^i-/丿 /ヾ-'^i-/丿 ヽ,ー,/~フ'" ヽ,ー,/~フ'" 1 | 'ヽ、 1 | 'ヽ、 ノ ゝ--' ノ ゝ--' (__/ (__/ .∧∧ ∧∧ アーチャー .(*゚ー゚)/ヽ (*゚ー゚)/ヽ 【弓兵】 = 20~30名 徒歩 .( つ≫─l ( つ≫─l .~(,, \/. ~(,, \/ ※平民・農民 .(,/´ヽ,) .(,/´ヽ,) | | | | | | ∧_∧ | .∧_∧ | インファントリ ( ´∀`)| .( ´∀`)| 【軽歩兵】 = 40~60名 徒歩 ( G ....( G | | || .| | || ※平民・農民 . (__)_)| (__)_)|
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一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ジャベリン 刃 1H投 5 -1 10 10 - 65 ショートスピア 刃 1H投 10 -1 15 10 - 110 スピア 刃 1H両 15 -1 20 10 - 170 2H 15 - 25 10 - ロングスピア 刃 1H両 20 -1 25 10 - 220 2H 20 - 30 10 - Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ピラー 刃 1H 8 -1 13 10 - 880 トライデント 刃 1H投 12 -1 22 10 - 460 アールシェピース 刃 1H両 15 -1 25 10 - 480 2H 15 - 30 10 - パイク 刃 1H両 25 -1 35 10 - 1,750 2H 25 -1 45 10 - ノーマルランス 刃 1H 20 -1 25 10 - 1,200 1H騎 20 -1 35 10 - Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 パルチザン 刃 1H 7 -1 22 10 - 1,990 ミスリルスピア 銀製 刃 1H両 18 -1 33 10 - 7,930 2H 18 -1 43 10 - ヘビーランス 刃 1H 20 -1 35 10 - 8,280 1H騎 20 -1 45 10 - コルセスカ 刃 1H両 30 -1 45 10 - 12,800 2H 30 -1 55 10 - SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 エクレール ※1 刃 1H投 7 +1 27 10 +1 61,000 トライラックス 刃 1H両 17 - 42 10 +1 54,000 2H 17 +1 47 10 +3 フェイタルランス 刃 1H 25 - 45 10 +1 67,000 1H騎 25 - 55 10 +1 ドゥクトゥスランケア 刃 2H 30 - 65 10 +3 68,000 ※1:アイテム詳細参照(そのうち記載予定) アイテム詳細 アイテム名 知名度 形状 ランク 概要 製作時期 効果 さんぷる
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LOH、LMF、LM 適性値6以上の選手一覧です。 LW CF RW LOH OH ROH LDH DH RDH LSB CB RSB GK 適性値【7】 アバティーノ アマダ イライソス エンヴェド カステル ガリアミン キャンベル 吉良 キング クロル ゴメス コンセイソン ザヴィエル J・コート シュバイツァー ストーン ゼット デクラーク ドナルド ヌダーラ パイク バレンシア 東田 ファビアンスキ フットレ プラントン ペレス ホセ・モラ マクブライト 松坂 マンスーリ ヤケブ ライムンド リカルド リブラ リベリーノ ルイス ルカリッチ ルノー ロッデン 適性値【6】 秋月(OH) アルンスト ウチッチ エルル(OH) 大野 奥浦(OH) 小田(OH) カーク 加納(OH) カルデロン(OH) グース(OH) クルスタイッチ クレール(LSB) ケセラ ケンペス(LDH) コジーニョ(OH) サンタマリア(LW) ジノラ(OH) ジブコビッチ(ROH) 渋沢 ジャー(LSB) ジョンソン(LW) ゼ・コスタ(OH) セナ(OH) セレロン(ROH) 高松(OH) ターヒュッツ(LDH) チャベス(OH) ディエゴ・サレス(OH) ディガラ(LDH) ティート(LDH) デス・ピサロ(LW) ナンテ(LW,RW,ROH) トット(LW,OH) ドラビッチ(OH,ROH) ニルセン(LSB) ネイラ パク・ウンソン(ROH) パサレラ(RW,OH) バッベル ビオラ(LW) ファンデン・ベルゲ(OH) フィッシャール(FW,ROH) フェラー(OH) フェリクス(ROH) ブラント ブリンカー ブロック(OH,DH) ベック(ROH) ヘンダーソン(LW) ボレリ(LW) 堀口(LW,CF) 本間(CF,OH) マイルズ(OH,DH) ミレダーニャ(CF,OH) メンデス ラミレス(LW,RW) ラモン・渡辺 ララス ランフォード(DH) 瑠威主(LDH) ルドルフ(LDH) ロナウディーノ(OH) ロフスキー(OH) ロマノフ(OH) ロメール(OH,DH) 更新日:2012-06-17 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2014/12/01 Mon 13 50 44 更新日:2023/08/03 Thu 16 09 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TCG TCG用語 ジョニー スパイク ティミー メルヴィン ヴォーソス 概要 ティミー(Timmy)、ジョニー(Johnny)、スパイク(Spike)、ヴォーソス(Vorthos)、メルヴィン(Melvin)とは、 トレーディングカードゲーム(TCG)の開発において、カード開発の際に対象となるユーザーを大きく分類したものである。 提唱したのはMagic the Gatheringの開発元であるWotC社開発部(通称R D)の筆頭デザイナー、マローことマーク・ローズウォーター氏。 TCGの楽しみ方は人によって千差万別であり、新しいカードへの需要も十人十色。 全てのプレイヤーが求めるものを的確に供給することは難しいため、プレイヤーのスタイルを大きく分類し、広い需要に合わせたカード開発を行うための指針として使われる。 注意点として、これはあくまでも開発時に方向性を決めるための指針であり、全てのプレイヤーが分類できるわけではない。 1人で多くの楽しみ方をするプレイヤーもいれば、同じ分類の中でも更に細かく分類したりもする。 また、どのスタイルが正しく、どのスタイルが間違っているというわけでもない。 間違っても、「彼はジョニーだから悪いプレイヤーだ」などとレッテルを貼るのには使わないように。 ちなみにこれらの名称はプレイヤーのサンプルとして名付けられただけで、名前そのものに深い意味は無い。 元WotC社デザイナーのマイケル・エリオット氏がバトルスピリッツのコラムで言及した際には、ティミー、ジョニー、スパイクをそれぞれジギー、クラッキー、マックスと呼んでいた。 楽しみ方の分類 ティミー TCGに「楽しい体験」を求めるプレイヤーとされる。 ゲームそのものを楽しむプレイヤーであり「かっこ良くて強いクリーチャーを呼び出して戦いたい」「みんなでワイワイ遊びたい」ということを求める。 いわゆるファンデッカーのシンプル寄り。 勝ち負けやカードの流行を重視しないわけではないが、それらよりも「体験」を重視するプレイヤー。 開発・販促上ティミーに対しては「一見して強さがわかりやすいカード」「全く新しいルールでのゲーム」などが主に有効とされる。 ジョニー TCGに「自己表現」を求めるプレイヤーとされる。 ゲームで自分だけのプレイやデッキを皆に披露したいプレイヤーであり「独自のコンボやデッキを発見・開発したい」「誰も使わないようなカードを使ってみたい」ということを求める。 同じくファンデッカーのロマン寄り。 「自己表現」を求めているため、知名度の高いデザイナーズデッキや流行デッキは好まないことが多い。 これまでにない独特のギミックを考えなければならず、ジョニーに対するカード開発が最も難しいとされる。 スパイク TCGに「困難な挑戦」を求めるプレイヤーとされる。 すなわちゲームに勝利すること、そしてトーナメントで結果を残すことを目的とするプレイヤーであり、「誰も目をつけていない強力カードで環境を制したい」「完成したデッキ、または環境に則したデッキを創りあげたい」ということを求める。 いわゆる「ガチデッカー」である。 「困難な挑戦」の最終目標はやはり「プレイヤー内の頂点に立つこと」であろう。 彼らに対しては極論をいうと「強力なカードを開発する」ことで需要を満たせるが、強力なカードを作り続けるとゲームがインフレしてしまう。 カード開発そのものは難しくないが、ゲームの寿命を維持するための長期計画は組みづらいとされる。 以上の3つの大分類があり、さらにそれらも細かく分類が可能とされているが割愛。 また、前述したように1人のプレイヤーが多くの分類に属していたり、プレイを続けているうちに他の分類に変わったりもする。 所詮は大分類であり、絶対的なものではないということは覚えておきたい。 さて、この3つが「プレイヤーの分類」であるが、それに加えて「デザイン観の分類」というものも存在する。 デザイン観の分類 ヴォーソス カードの世界観やフレーバーテキスト、カードイラストなどを重視する。 同じシリーズや背景ストーリーで仲間であるカードでまとまったデッキを好む。 また、TVアニメや漫画とタイアップした作品ならば、その作品が好きでキャラクターが使用したデッキを求めたりもする。 プレイヤーではないためテキストの強さはわからないが、カードそのものの価値を求めるコレクターがヴォーソスの最たる例だろう。 メルヴィン カードのギミックやメカニズム、フレーバーではなくテキストそのものを重視する。 カード性能を第一とし、実際に運用した際の機能性を求める。ルールの穴を探したり、詰めパズルや複雑なコンボを構築したり。 原作があるTCGの場合、あずにゃんに猿の手を融合し暴走させるといった元の作品では考えられないデッキになったりも。 性能が第一ではあるが、メルヴィン=ジョニーorスパイクというわけでもない。 シンプルなテキストでわかりやすいカードを愛好するティミーも数多く存在する。 以上が、カードデザイン観を大きく二分したものである。 この2つはほぼ相容れることのない要素であるが、極端にどちらかにしか属さないプレイヤーはほとんど存在しないといわれている。 多くのプレイヤーはカードのどちらの面も愛する「メルソス(Melthos)」と呼ぶべき存在だとも。 ティミー、ジョニー、スパイク。 ヴォーソス、メルヴィン、そしてメルソス。 これらはプレイヤーの側面でしか無く、これだけの要素を持つゲームはそれだけ奥深いとも言える。 各々のプレイスタイルを尊重し合い、ともにゲームを盛り上げていくのが正しいプレイヤーのあるべき姿ではないだろうか。 なお、MtGでは銀枠(ジョーク・エキスパンション)世界に上記の分類をネタとしたカードが存在している。 まずティミー。 Timmy, Power Gamer (2)(緑)(緑) Summon — (Legend) (4):あなたの手札にあるクリーチャーを1体戦場に出す。 1/1 手札のクリーチャーのコストを踏み倒す、「かっこ良くて強いクリーチャーを呼び出して戦いたい」を体現したカード。 ちなみにフレイバーテキストは Just wait till I get my Leviathan.... (俺のリバイアサンを引くまで待ってくれ...) …いや、リバイアサンですか。わざわざ自分の土地をボロボロにするカードをあえてチョイスする辺り、かなりのこだわりを感じさせられる。 ちなみに再録時にはこう変わっている。 Just wait till I get my Gigantosaurus.... (俺のギガントサウルスを引くまで待ってくれ...) 5マナ10/10バニラに切り札が変わった。流石に色も合わずデメリットも強烈なリバイアサンを使うのはやめたようだ。 次はジョニー。 Johnny, Combo Player (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) ゲーマー(Gamer) (4):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 デッキから任意のカードをサーチする、「独自のコンボやデッキを発見・開発したい」を体現したカード。 そしてフレイバーテキストは "Just wait till I get my Krark-Clan Ironworks, Genesis Chamber, and Grinding Station. Oh yeah, and a second Myr Retriever." (クラーク族の鉄工所と起源室と研磨基地が出るまで待っててよ。あっと、あと2枚目のマイアの回収者もいるな。) …簡単に言えばこの5枚が揃えば、無限マナ・無限トークン・無限デッキ破壊の条件が整う。5枚中1枚しかパーツが揃っていないため、コンボが炸裂するのはだいぶ後になりそうである。 そしてスパイク。 Spike, Tournament Grinder (2)(黒/Φ)(黒/Φ) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ゲーマー(Gamer) ((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。) (黒/Φ)(黒/Φ)(黒/Φ)(黒/Φ) ゲームの外部から、あなたが所有していて構築フォーマットで禁止又は制限されたことのあるカード1枚を選び、それを公開し、それをあなたの手札に入れる。 1/1 デッキ外からマジックの歴史上で禁止カードまたは制限カードになったことのあるカード1枚を持ってくる。「強力カードで環境を制したい」を(ちょっと掟破りであるが)体現したカード。 ファイレクシアマナ(Φ)という上から下まであらゆる環境で暴れまわったシステムかつ、初心者が嫌う「自分のライフを削る」効果を持っているのも"Tournament Grinder"=勝つために大規模大会に足繁く通う人 という名前の通りである。 そしてフレイバーテキストは "Just wait—I have a response." (ちょっと待って ― それにスタックで) 大会などではどこでも聞くことになる応答である。スタックでどういう行動をするかは不明だが、例えばこの能力で《マナ吸収/Mana Drain》や《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を持ってきてしまえば上二人の計画はズタズタになることだろう。 2022年、満を持して登場したメガサイクルの四枚目はヴォーソス。 神話の重鎮、ヴォーソス/Vorthos, Steward of Myth (1)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human) ゲーマー(Gamer) 神話の重鎮、ヴォーソスが戦場に出るに際し、名前のあるマジックのキャラクター1人を選ぶ。 あなたが、その選ばれたキャラクターが名前やフレイバー・テキストやアートに含まれている呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの点数のみを減らす。 [どんぐりシンボル付き - トーナメントでは使用できない。] 1/3 特定のキャラクターを選び、その色マナを軽減する。判定はかなりゆるゆるで、「別名・変身した姿でも可」「本人じゃなくて石像とかでも可」「ラクドス教団やアヴァシン教会のように個人名か団体名か区別がつかなくても全部まとめて可」「本名不明でも誰なのか特定できるなら可」などなど。 2コストで特定のカードを軽減、とくに多色であれば2コスト以上軽減することが可能であり、どんぐり銀枠でさえなければ普通に強い。なんならスパイクよりトーナメントで強いまである。地味にタフネスも3あり、他3人と比べて随分打たれ強い。ニコル・ボーラスのコスプレイヤーの彼女だが実際ボーラスは3色で重くて登場期間が長いので相性抜群。 そしてフレイバーテキストは "Just wait,my Madara deck isn't all Emperor Bolas. There's an Umezawa Subtheme!" (ちょっと待って、私のマダラ帝国デッキはニコル・ボーラスだけじゃない。梅沢もサブテーマに持ってるの!) ……ニコル・ボーラスデッキを組むにしても、レジェンド(1994年発売のパック)時代のテーマは流石に尖りすぎではないだろうか? 追記・修正はシンプル&ダイナミックかつ独自性・拡張性があり実戦的で格好良くてテキストが合理的なカードを開発しながらおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …こういう分類を見る度に『ある意味満足民ってこの縮図だよな』なんて感じてしまう。 -- 名無しさん (2014-12-01 18 23 42) 「このオレに小細工は必要ねえ!!力と度胸で押しまくってやるぜ!」「サイキック・ブロッカー特殊召喚します。カード名宣言します。もう一度サイキック・ブロッカー特殊召喚します」「半端な気持ちで入ってくるなよ…デュエルの世界によぉ!」「破壊神より放たれし聖なる槍よ!今こそ魔の都を貫け!シンクロ召喚!」「これがオレの無手札必殺・零式だぁ~っ!」 全部網羅してるな満足… -- 名無しさん (2014-12-01 21 47 46) 満足民はどれにあたるんだろうと思ってたらそもそもこれらの枠の中に収まる存在では無かったということなのか…… -- 名無しさん (2014-12-01 21 59 29) 『ハンドレス』という一見意味不明なかっこよさがあり(ティミー)、色々なカードで遊べないか常に考え(ジョニー)、構築次第で世界を制するほどのデッキパワーを持ち(スパイク)、使い手のファンデッキとしても非常に人気で(ヴォーソス)、隙あらば実用性皆無のループコンボで遊んだりする(メルヴィン)…ここまで個性的で色々楽しめるカテゴリはTCGでも滅多に無いよなぁ -- 名無しさん (2014-12-01 22 19 15) ↑ それらが互いに矛盾する事なく満足する=メルソス、かw -- 名無しさん (2014-12-01 23 56 27) 満族は満族という分類です(笑) -- 名無しさん (2014-12-02 04 04 31) 「ボルシャックやボルメテウスかっこいい」→ヴォーソス 「カレーパンはどこじゃあああああああっ!や→メルヴィンみたいな考え方かな? -- 名無しさん (2014-12-03 00 31 42) 店舗大会行くとわからん殺しに命賭けてるジョニーをよく見かける。って言うか自分だこれ -- 名無しさん (2014-12-03 09 01 34) 接待デュエルでも重宝しそうな概念である。 ティミーの切り札にはこちらの切り札以外ぶつけない、ジョニーのコンボは妨害しない等。 -- 名無しさん (2015-03-10 18 29 48) 日本人のスパイクはチューナーやアナリストが多い印象。メタが出そろってからが日本人の本領発揮だと思う。 -- 名無しさん (2016-04-24 15 38 50) スパイク出たけど書かないと遺憾な -- 名無しさん (2018-01-22 16 49 59) ↑2 日本人のスパイクはマジシャンのイメージがあるわ・・・ -- 名無しさん (2019-10-13 23 35 52) 追記修正の難度が高すぎる -- 名無しさん (2020-08-01 13 40 30) これらの要求を1枚で満たそうとすると、大味で、軸がずれていて、勝率の高いカードということになる。ティボルトの計略ですねありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-10-27 22 04 03) ユーザーの分類を元にしたカードも残すはメルヴィンのみ。通例ならば白のカードになる。 -- 名無しさん (2023-08-03 16 09 24) 名前 コメント